对于大多数MMO游戏而言,有害于游戏安全的风险问题通常集中为破解/私服、自动任务/挂机脚本、批量创建/打金牟利、游戏内引流拉人四类。
●风险场景四—打金工作室:通过大量设备多开,批量入驻游戏服务器打金,对游戏经济系统造成致命,导致游戏死亡。
三、事后管控:建立管控闭环,将风险事件控制在游戏内,减少外部影响,并沉淀一系列管控处置经验与策略,为下一次前置处理提供参考。
2023年全年,易盾黑产研究院监测全球黑灰产团伙作弊上亿人次,国内城市主要分布成都、温州、常州等地,海外主要分布河内、胡志明、东京等。
在一众游戏黑灰产中,“打金工作室”的组织最为成熟,是一个运营如同企业般成熟的违法组织,且呈现出一个不断发展的生态系统,反映了更广泛的趋势和行为。网易易盾黑灰产研究院长期对游戏黑灰产进行观察监测。
网易易盾游戏安全团队发现,如果没有不做任何防护的措施,“裸奔”的游戏需要面临这几个场景的。
2024年4月10日,暴雪娱乐与网易共同宣布:停服442天后,那款曾经让数百万国内玩家为之的MMO游戏《魔兽世界》国服要重新回归了。
因为有这些特点加上成功的运营,诸如《魔兽世界》、《剑网3》等游戏受到大量玩家喜爱。但也恰恰因为这些特点,MMO游戏给了游戏黑灰产的可乘之机,造成例如外挂作弊、打金工作室、引流拉人等等一系列有害于游戏的安全风险问题。
还记得服务器关闭倒计时15分钟开始的时候,素不相识的大家就在频道中互相告别,“愿风你的方向“。随着身处纳格兰的角色强制返回登录界面,随着已经没有可用服务器的提示,这个相伴了十几年的世界,在那一刻“暂时”结束了,让大量玩家惋惜、遗憾。