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综述:私服入侵单机 经典游戏命运多舛-私服?网络游戏新时代?找

文章作者:zhaosf官方传奇发布网 发布时间:2024-08-15 04:16:29

盗版软件打不胜打,游戏公司知道自己“小细胳膊拧不过大腿”,有的如索尼、任天堂,他们暂时观望市场,产品不进入,这样造成了PS2、GameCube水货泛滥。也有的公司,如暴雪,产品虽然进入市场,但是不重视***地区――市场暗黑正版不到韩国销售额的一半。

可是人们却等来了单机版游戏私服的兴风作浪,海外把中国的这种私服称为“东方私服”。单机版私服类似于网络游戏私服,它也能提供联网对战服务,但是不需要CD-Key,更令开发商恼火的。

“如果把单机游戏联网作战也理解成网络游戏的话,拥有中国最大消费群的网络游戏应该是CS。” ****是维旺迪环球下属暴雪游戏在国内的总代理,其分公司总经理陈望治厉称中国私服“”,“影响已经传到了海外,后果很恶劣。”

暴雪、雪乐山、索尼、微软等游戏开发商的意见都是一致的:盗版产品没有产权地位。然而的是,没有正式地位的产品或服务反而在市场上孳生蔓延。

2001年,单机版多人对战网络服务成了一种时兴的增值服务,以暴雪战网为首(BattleNet)为首,游戏开发商热衷于在游戏增加网络游戏CD-Key,以此来网罗忠诚玩家,游戏渠道也以为自己找到了对付盗版的方法。

从去年2月开始,我国网络市场出现了针对经典单机版游戏的私服,后来又逐渐出现了单机版游戏的网络下载。起初这个问题没有受到市场的重视,如今却愈演愈烈病入膏肓。如果说网络版私服是一种半地下的商业行为的话,那么单机版游戏难逃私服无疑反映了我国盗版产业链的。

据商业统计,一款网络游戏最大的消费群不是独自在家的单个玩家,而是各式各样的网吧。而如今中国一线二线万家,绝大多数都没有购买正版软件,那么这些网吧提供的所谓“CS联网对战”究竟从何而来?大部分是使用盗版或者伪正版。

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